Unity自动寻路入门指南

Unity自动寻路指南 主要参考Naviation这个文档。本文不关注自动寻路的原理,如有需要可以在这里查看nav-InnerWorkings 一些名词 Agent:绑定在人物身上的,用于实现自动寻路的,看上去就像一个collision。 NavMesh:Agent可以在NavMesh在行走。 Off-Mesh Link:相当于传送门。 NavMesh Obstacle:障碍物。 创建NavMesh 标记为Navigation Static 所有用于成为NavMesh的网格都必须被指定为Navigation Static。 方法如下,选中GameObject,然后在菜单栏的[Window]...

Unity项目目录架构和命名规则

文件夹命名规则 参考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夹,包含所有工程需要用到的资源。 Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。 Editor文件夹可以被放置在Standard Assets Pro Standard Assets Plugins的任意一个子文件夹下。 Editor default resources...